Regras Oasis

— Leia com atenção

Fuga Limpa e Acompanhamentos

1.Fuga Limpa e Acompanhamentos

  1. A fuga limpa deve ser cumprida até o final, não tendo um limite de tempo.
  2. Ações blipadas na fuga devem ser limpas e seguir as mesmas regras.
  3. Obrigatória apenas em furto de veículos, tráfico de drogas, roubos a registradora, residência, ATM e corrida ilegal.
  4. Mesmo após a fuga, seu veículo poderá ser reconhecido pela placa, cor, passageiro, etc. E a mesma poderá ser retomada.
  5. Prioridade de fuga limpa para ambas as partes.
  6. Só é permitido a polícia segurar no “H”, caso a fuga seja feita na água, caso o carro se jogue é liberado o cód. 5.
  7. Se o fugitivo entrar em uma área safe, policiais podem usar o "H" ou algemar sem derrubar o player.
  8. Está proibido utilizar veículos ou barreiras para obstruir qualquer passagem, rua ou beco durante uma perseguição. (será considerado bait)
  9. Permitido Power Gaming em casos de veículos terrestres, rampas, saltos, mansões, montanhas e construções.
  10. O uso do Taser só permitido em fuga a pé se o fugitivo usar rádio ou drogas, ou depois de 5 minutos de fuga a pé.
  11. É proibido furar os pneus dos veículos do ilegal sem um motivo plausível. Além disso, após o término de uma ação, não é permitido danificar os pneus dos carros aprendidos, incluindo em situações em que a ação já foi encerrada.
  12. Após um fugitivo ser capturado, é proibido causar qualquer tipo de dano ao veículo apreendido. Isso inclui, mas não se limita a: furar pneu, explodir, atirar, incendiar, jogar o veículo na água ou mover o veículo para um local inacessível
  13. Helicópteros não contam como unidade, porém só é permitido um por acompanhamento.
  14. Viaturas podem continuar a perseguição com pneu furado, desde que não tenha capotado.
  15. Se o fugitivo fugir para um QG, a polícia pode invadir sem aviso apenas para continuar a perseguição. Código 3 e 5 não são autorizados apenas por ele ter entrado no QG.
  16. Se o bandido morrer por conta própria (fome, sede, sangramento, afogamento, queda, falta de cinto, etc.) e não avisar, poderá ser reanimado e preso.
    1. Se desmaiar por culpa dos policiais, não pode ser preso.
    2. Mortes por irresponsabilidade podem ser consideradas Anti-Amor à Vida.
  17. Proibido reparar a viatura para retornar a fuga ou substituir a mesma.
  18. Proibido fugir para dentro de residências privadas.

Código 3 (Tiro no Pneu):

  1. Apenas policiais estão autorizados a atirar nos pneus de dentro de um veículo em movimento.
  2. Se o fugitivo capotar o veículo ou cair da moto e voltar, é permitido o uso do Código 3 nos pneus.

Durante ações blipadas, a liberação do Código 3 é restrita exclusivamente ao veículo que cometeu a infração que gerou a autorização do código. Os demais veículos envolvidos na ação devem seguir a fuga normalmente, sem liberação de Código 3.

O uso dos Spikes só é permitido em Blitz, sendo proibido usar em fugas que não sejam iniciadas a partir dela.

O uso do Código 3 nos pneus na perseguição está autorizado se o fugitivo:

  • Quebrar as regras de fuga limpa
  • Receber ajuda de terceiros
  • Reparar o veículo durante a fuga
  • Usar rádio para solicitar ajuda de terceiros
  • Atropelamento (Proposital)
  • Troca de P1
  • Capotar (Bater teto no chão)
  • Descer do veículo para provocar
  • Fugir ou tentar escapar da Blitz

Capotagem

  1. A capotagem só é considerada válida se o veículo capotar e bater o teto no chão durante o capotamento. Nessas situações, a polícia está autorizada a aplicar o Código 3 em 1 (um) adicional do veículo do fugitivo por capotamento.
  2. Proibido furar mais do que um pneu após o capotamento.
  3. Caso uma viatura policial fure mais do que 2 pneus mesmo sem capotar, é obrigatório dar QTA da perseguição, sem possibilidade de substituição por outra unidade.
  4. Se o pneu do fugitivo estourar apenas por conta de batidas, a fuga deve continuar normalmente, sem liberação de Código 3.

2.Corrida Ilegal

1. Proibido qualquer tipo de arma de fogo.

2. Caso seu carro fique capotado ou pare de funcionar, você pode iniciar fuga a pé apenas.

3. Em casos de mais de um corredor, após o término da corrida, cada perseguição se configura individual.

4. Ao iniciar uma corrida ilegal, as regras de Fuga Limpa devem ser seguidas.

5. Proibido parar o veículo apenas com o objetivo de se autodestruir. (falta de amor à vida).

6. É extremamente proibido o uso de armas de fogo por ambas as partes, exceto nas seguintes situações: quando um Código 3 é declarado ou se houver descumprimento de regras por uma das partes.

3.Roubos Pequenos

Obrigatória apenas em furto de veiculos, roubos a registradora, residência, Tráfico de Drogas, roubo a ATM e corrida ilegal.

Estes Roubos tem o direito de cumprir pena com tornozeleira.

Feita para priorizar fuga

1. Ao chegar em uma QRU, a polícia pode abordar qualquer indivíduo presente na área.

2. Se o bandido ainda estiver realizando o roubo, a polícia deve aguardar até que ele embarque no veículo e inicie a fuga limpa.

3. É proibido que policiais derrubem o bandido ou o forcem a cancelar o roubo.

4. É proibido furar os pneus do veículo do bandido antes que a fuga comece.

5. É proibido apreender ou impossibilitar o bandido de iniciar a fuga utilizando seu veículo.

6. Proibido fugir para dentro de residências privadas.

7. Proibido levar a fuga para o Norte para iniciar um tiroteio.

É Permitido Apenas: