1.Fuga Limpa e Acompanhamentos
- A fuga limpa deve ser cumprida até o final, não tendo um limite de tempo.
- Ações blipadas na fuga devem ser limpas e seguir as mesmas regras.
- Obrigatória apenas em furto de veículos, tráfico de drogas, roubos a registradora, residência, ATM e corrida ilegal.
- Mesmo após a fuga, seu veículo poderá ser reconhecido pela placa, cor, passageiro, etc. E a mesma poderá ser retomada.
- Prioridade de fuga limpa para ambas as partes.
- Só é permitido a polícia segurar no “H”, caso a fuga seja feita na água, caso o carro se jogue é liberado o cód. 5.
- Se o fugitivo entrar em uma área safe, policiais podem usar o "H" ou algemar sem derrubar o player.
- Está proibido utilizar veículos ou barreiras para obstruir qualquer passagem, rua ou beco durante uma perseguição. (será considerado bait)
- Permitido Power Gaming em casos de veículos terrestres, rampas, saltos, mansões, montanhas e construções.
- O uso do Taser só permitido em fuga a pé se o fugitivo usar rádio ou drogas, ou depois de 5 minutos de fuga a pé.
- É proibido furar os pneus dos veículos do ilegal sem um motivo plausível. Além disso, após o término de uma ação, não é permitido danificar os pneus dos carros aprendidos, incluindo em situações em que a ação já foi encerrada.
- Após um fugitivo ser capturado, é proibido causar qualquer tipo de dano ao veículo apreendido. Isso inclui, mas não se limita a: furar pneu, explodir, atirar, incendiar, jogar o veículo na água ou mover o veículo para um local inacessível
- Helicópteros não contam como unidade, porém só é permitido um por acompanhamento.
- Viaturas podem continuar a perseguição com pneu furado, desde que não tenha capotado.
- Se o fugitivo fugir para um QG, a polícia pode invadir sem aviso apenas para continuar a perseguição. Código 3 e 5 não são autorizados apenas por ele ter entrado no QG.
- Se o bandido morrer por conta própria (fome, sede, sangramento, afogamento, queda, falta de cinto, etc.) e não avisar, poderá ser reanimado e preso.
- Se desmaiar por culpa dos policiais, não pode ser preso.
- Mortes por irresponsabilidade podem ser consideradas Anti-Amor à Vida.
- Proibido reparar a viatura para retornar a fuga ou substituir a mesma.
- Proibido fugir para dentro de residências privadas.
Código 3 (Tiro no Pneu):
- Apenas policiais estão autorizados a atirar nos pneus de dentro de um veículo em movimento.
- Se o fugitivo capotar o veículo ou cair da moto e voltar, é permitido o uso do Código 3 nos pneus.
Durante ações blipadas, a liberação do Código 3 é restrita exclusivamente ao veículo que cometeu a infração que gerou a autorização do código. Os demais veículos envolvidos na ação devem seguir a fuga normalmente, sem liberação de Código 3.
O uso dos Spikes só é permitido em Blitz, sendo proibido usar em fugas que não sejam iniciadas a partir dela.
O uso do Código 3 nos pneus na perseguição está autorizado se o fugitivo:
- Quebrar as regras de fuga limpa
- Receber ajuda de terceiros
- Reparar o veículo durante a fuga
- Usar rádio para solicitar ajuda de terceiros
- Atropelamento (Proposital)
- Troca de P1
- Capotar (Bater teto no chão)
- Descer do veículo para provocar
- Fugir ou tentar escapar da Blitz
Capotagem
- A capotagem só é considerada válida se o veículo capotar e bater o teto no chão durante o capotamento. Nessas situações, a polícia está autorizada a aplicar o Código 3 em 1 (um) adicional do veículo do fugitivo por capotamento.
- Proibido furar mais do que um pneu após o capotamento.
- Caso uma viatura policial fure mais do que 2 pneus mesmo sem capotar, é obrigatório dar QTA da perseguição, sem possibilidade de substituição por outra unidade.
- Se o pneu do fugitivo estourar apenas por conta de batidas, a fuga deve continuar normalmente, sem liberação de Código 3.

