Regras Oasis

— Leia com atenção

Ações Blipadas

1.Ações Blipadas

O rush obrigatório será realizado pela polícia a partir dos 15 minutos iniciais.

  1. FF deve ser liberado conforme negociação via rádio.
  2. A o inicio da ação (FF) é considerado no momento em que o anuncio (balão) some da tela.
  3. Após iniciar uma ação, é obrigatório aguardar 20 minutos antes de se evadir do local caso não seja atendido.
  4. NÃO é obrigatório fazer um chamado para a polícia caso não tenham reféns.
  5. Toda ação com reféns deverá ser negociada via uma rádio e a evacuação do local por parte da polícia é obrigatória e imediata.
  6. Somente após o FF que a polícia poderá iniciar o cód. 0 (avaliação do perímetro)
  7. Proibido puxar ações blipadas 20 minutos antes de um terremoto.
  8. Assim que a negociação terminar, o FF estará liberado conforme o combinado.
  9. O número máximo de veículos para fuga é de 3.
  10. Proibido levar/iniciar uma cobrança/ação para uma ação blipada!
  11. A polícia está proibida de aceitar um chamado e não comparecer. Em caso de imprevistos, é necessário informar os bandidos o ocorrido e entrar em um acordo.
  12. A prioridade sempre será de quem estiver com o contingente mínimo completo para puxar a ação, presente no perímetro do assalto.
  13. Independente de quem vença a ação (Polícia ou Bandidos):

1. Após o término da ação é obrigatório chamar o paramédico.

2. Caso não haja paramédicos em serviço é obrigatório resgatar pelo menos uma pessoa, para que ela possa auxiliar no socorro e organização do atendimento dos demais do seu lado.

Apenas médicos podem decidir o óbito do player independente da ocasião e diagnóstico. É proibido fazer chamado para a polícia quando o roubo estiver em cooldown. Só serão atendidas as QRU’s quando acionadas. Mas isso não impede de pegarem reféns para executar a trocação em um local escolhido.

A prisão será feita em QRU’s onde a fuga é priorizada (Registradora, ATM, tráfico de drogas e etc).

  1. É proibido negociar qualquer coisa além do que está listado nas regras de “Troca de reféns”.
  2. Caso não tenha reféns, não é necessário entrar na rádio para negociar.
  3. É proibido fazer qualquer tipo de negociação sem reféns além do tempo do FF. (Em uma ação sem reféns, apenas o tempo do FF será negociado)
  4. Não é permitido negociar “sem p1 ou p2 e etc, não pode isso ou aquilo”... (Não está na lista nas trocas de reféns, não é negociável)
  5. Em ações sem reféns o perímetro torna-se livre a ser explorado dentro do que está preestabelecido, sendo possível subir em locais, etc. Dentro do perímetro definido.
  6. A polícia deverá seguir a ordem de ações conforme as mesmas forem solicitadas (puxadas). Não havendo prioridade para ações que estejam com reféns.

Essa ordem serve para regularizar as ações e evitar abusos por parte de alguns players.

  1. As categorias das armas estipulada nas regras de cada ação devem ser usadas devidamente, não podendo usar armamentos de calibre acima ou abaixo
  2. Liberado o uso de Granada de Fumaça apenas nas ações grandes conforme a descrição da ação.
  3. É proibida a permanência de Policiais e Bandidos que não estejam diretamente envolvidos na ação nos arredores do perímetro durante o ocorrido
  4. É proibido enviar o prêmio de uma ação para qualquer pessoa que não esteja participando diretamente da ação antes da finalização oficial da mesma.
  5. Em caso de vitória da polícia, apenas os policiais estão autorizados a realizar revistas nos bandidos.
  6. As categorias de armas do ilegal são classificadas de acordo com a munição utilizada pela mesma.
  7. Proibido matar em cima de móveis ou props que possam causar a invisibilidade do personagem.
  8. É extremamente proibido mover props (ex.: cadeiras, barris, carrinhos, entre outros) para subir em locais, alcançar pixels ou obter qualquer tipo de vantagem. Também é terminantemente proibido utilizar animações que concedam vantagens indevidas, assim como utilizar o sistema de pets com a mesma finalidade.
  9. Proibido a utilização de veículos para subir, escalar, ou utilizar para de alguma forma burlar a regra de teti chão.
  10. É proibido que os bandidos matem policiais dentro do local de spawn dos mesmos no início da ação, assim como também é proibido que policiais ataquem de dentro do seu próprio spawn.
    1. O objetivo desta regra é garantir uma rotação inicial justa para ambos os lados.
    2. Proibido bandidos iniciarem dentro do Spawn da Policia
  11. É permitido utilizar binds e animações apenas antes do FF.
    1. Após o início da ação, o jogador pode manter a animação já iniciada, mas caso ela seja cancelada, fica proibido reativar qualquer bind ou animação.
  12. Proibido levar ações de rua para o interior de ações grandes.
  13. É proibido atirar nos helicópteros em ações que sejam utilizados o Heli Drone pela policia, os bandidos só poderão atirar no Piloto após ele desembarcar da aeronave.
  14. Em situações de empate causado por falhas do sistema ou mortes simultâneas, aplica-se o seguinte:

* Bandidos: devem entregar todo o dinheiro obtido no roubo à polícia.

* Polícia: deve encerrar a ação sem realizar prisões ou apreensões.

Teti-Chão

Considera-se quebra de teti chão qualquer lugar em que o jogador precise escalar com as mãos ou utilizar da cabeçada para obter vantagem indevida em combate, como disparar ou coletar informações de um local que normalmente não seria acessível sem essa mecânica.

Exemplos:

  • Subir em muros, caixas, contêineres, telhados ou similares usando a mão e atirar enquanto estiver sobre eles caracteriza quebra de teti chão;
  • Subir apenas para atravessar um obstáculo, pular um muro ou caixa para rotacionar ou usar o local elevado temporariamente e depois descer sem abrir fogo não caracteriza quebra.
  • Usar a cabeçada (Pulo + E) para se jogar em um local mais altocaracteriza quebra de teti chão.

Essas regras são válidas para todos os locais e todas as ações blipadas em que o teti-chão seja obrigatório ou previamente negociado e acordado entre as partes.

Regra Importante

1.Marcar Ações

  • Apenas ações grandes devem ser marcadas.

  • Proibido marcar uma ação com +24hrs de antecedência.

  • Ações marcadas no mesmo horário estarão sujeitas à aprovação da polícia.

  • Uma ação poderá ser cancelada com até 2h antes do horário.

  • Cada organização pode marcar 1 (uma)  ação grande por dia ( uma na fuga, e uma no tiro )

3.Troca de Reféns

Será permitido somente a troca de reféns entre os itens citados abaixo.

1. É obrigatório que o sequestrador efetue um chamado para a polícia informando o número de reféns e negociação que será feita.

2. O cumprimento do acordo após a negociação deve ser mantido por ambas as partes.

3. É necessário apenas 2 reféns para ser negociado fuga limpa.

4. Em sequestros é obrigatório o uso de Algemas e Capuz nos reféns.

5. É proibido os sequestradores terem qualquer tipo de vinculo ou relação com os reféns, por exemplo: Proibido trocar reféns que sejam amigos, família, parceiros, namorados, etc, dos bandidos.

6. A polícia é obrigada a aceitar negociações apenas para os itens listados na tabela abaixo. Qualquer outra proposta pode ser recusada a critério da polícia.

a. Se a ação não tiver reféns, a negociação fica a critério da polícia.

7. A negociação só será realizada mediante a presença obrigatória de reféns na ação.

É permitido trocar reféns pelos seguintes itens: (Valido apenas para ações Blidapas)

Obs.: Se a pessoa usar o refém para negociar outra situação (Fuga Limpa, por exemplo) ela não pode exigir esses itens pelo mesmo refém que já foi negociado.

1. Caso seja negociada uma fuga, não poderá haver disparos de ambas as partes durante a ação.

2. Não é permitido negociar a remoção das câmeras de segurança, os bandidos podem desativar elas durante a ação caso não queiram que a polícia utilize-as.

3. Não será permitido fazer um chamado de QRR entre ambas as partes.

4. Se houver disparos dos bandidos durante a negociação, a ação pode se transformar em uma ação de rua.

5. Não é permitida a troca de reféns por retirada total de qualquer unidade específica, como GTM, Speed, Helicóptero, etc., durante negociações de fuga.

6. Também não é permitida a troca de reféns por retirada total de unidades como Blindado e atirador do Helicóptero.

7. Não é permitida a troca de reféns por retirada total das smokes, sendo obrigatório manter pelo menos uma smoke por ação.

É proibido negociar qualquer coisa além do que está listado nas regras de “Troca de Reféns”.