Proibida participação de jogadores sem Set ou de organizações Legais
Regras sobre Movimentação de Corpos:
1. É proibido mover corpos com a intenção de facilitar o saque.
2. Exceção: A movimentação só é permitida quando o corpo estiver em local obstruído ou inacessível (ex.: dentro de moitas, embaixo de veículos ou em áreas que impossibilitem a interação).
3. Nessas situações, o corpo pode ser movido apenas dentro da mesma área , exclusivamente para permitir o saque.
4. Se o corpo for transportado para uma distância maior do que a necessidade, ou com a intenção de saquear em um local mais seguro e obter vantagem indevida , o jogador estará sujeito às punições cabíveis .
O bandido não é obrigado a aceitar uma abordagem policial e pode escolher entre as opções abaixo:
1. Iniciar fuga limpa , de acordo com o nível de periculosidade da ocorrência (QRU).
2. Iniciar uma ação de rua , sendo permitido reagir com disparos somente após 1 minuto (60 segundos) de fuga .
3. Render-se e obrigações com a abordagem, sem possibilidade de reação após a rendição.
Obs¹.: O suspeito deve obrigatoriamente adotar uma das opções acima . É proibido permanecer dentro do veículo parado, recusar-se a descer ou tomar qualquer atitude que não se enquadre nas alternativas previstas.
Obs².: Caso o indivíduo se recuse a tomar qualquer atitude acima e fique parado dentro do veículo, somente nesse caso, a polícia está autorizada a remover o mesmo do veículo a força.
Regras de Gerais:
1. É permitido reagir contra a polícia em qualquer lugar do mapa, exceto em áreas de zona segura .
2. O fugitivo só pode reagir com disparos após 1 minuto (60 segundos) do início da fuga. É proibido atirar no momento da voz de abordagem ou no local inicial da abordagem.
3. Caso o bandido tenha a intenção de reagir, ele deverá obrigatoriamente iniciar uma fuga e só poderá abrir fogo após completar 60 segundos de acompanhamento policial.
4. Saque Permitido
5. É proibido saquear itens da loja e itens de fazenda, como placas premium, chips, etc.
6. Em ações de rua entre bandidos, o saque é permitido a partir do momento da morte do jogador.
7. É permitido realizar saques apenas em jogadores que participaram da ação. Loot de jogadores aleatórios (como encontrar mortos e efetuar loot) é proibido.
8. Os jogadores podem iniciar a fuga e efetuar o drop após 1 minuto (60 segundos) do início da fuga.
9. Permitido solicitar reforços para iniciar uma ação de rua.
10. Caso haja pessoas sem envolvimento com a ação dentro da área azul, elas deverão se retirar imediatamente após o lançamento da área para não correrem o risco de serem alvejadas injustamente.
11. Indivíduos a pé dentro da área azul devem permanecer agachados e parados, com as mãos levantadas, demonstrando que não têm envolvimento com a ação.
12. Correr com as mãos levantadas não configura a rendição e o indivíduo poderá ser alvo da polícia normalmente.
13. Caso uma pessoa não saia da área azul , a polícia está autorizada a abrir fogo sem aviso prévio.
14. É proibido atirar de cima de uma moto ou em um veículo. A polícia poderá abrir o código 3 apenas para tiro no pneu com Glock dentro de qualquer viatura que não seja cegada, após um QRR, atropelamento, resgate ou troca de veículo.
15. A abordagem deve ser feita de forma respeitosa, sem abuso de poder, e a polícia deve manter uma boa conduta.
16. Em um QRU de código 5 , nenhum policial pode efetuar disparos sem ter visto uma arma de fogo ou até que tenha sido oferecido risco de vida. (Sujeito à regra de RDM).
17. O bandido não deve exagerar no desrespeito. A RP agressiva deve ser moderada e respeitosa.
18. O RP deve ser sempre desligado; chegar e matar sem justificativa será considerado RDM .
19. Assim que uma equipe médica chega ao local, fica proibido qualquer tipo de resgate ou continuidade da ação.
20. O uso do fuzil está liberado a todo momento.
21. Jogadores desmaiados ou mortos durante uma ação não podem participar da continuidade desse RP, mesmo que a ação não tenha sido finalizada.
22. Amigos não podem lembrar o outro das ações após serem abatidos. É proibido voltar ou continuar uma ação após a morte, e o jogador não pode se registrar da mesma ou de qualquer detalhe.
23. Toda ação de rua deve ser encerrada no final de cada ato, e não se pode cobrar novamente o mesmo assunto.
24. É proibido o uso do Caveirão (Dino e Brutus) pela polícia em ações de rua, exceto no encaminhamento de prisioneiros para o presídio e sequestros de rua.
25. É proibido invadir o QG de uma organização com o intuito de recuperar um veículo furtado. Caso a facção se recuse a devolver o veículo A recuperação deverá ser realizada exclusivamente na pista, por meio de abordagem inicial.
26. É proibido realizar sequestros com o único objetivo de exigir dinheiro, armamento, materiais agrícolas e materiais ilegais como resgate.
Lembrando que essas regras não anulam as regras de caixinha, caixa eletrônico, corrida ilegal, tráfico de drogas e roubo em residência onde é obrigatório fuga limpa