Regras Oasis

— Leia com atenção

Ações

1.Ações

  1. É proibido o uso de capacetes durante ações, exceto em situações de fuga limpa com motos.
  2. Não é permitido usar animações no decorrer da ação.
  3. Todo perímetro pode ser explorado por ambas as partes, exceto Nióbio.
  4. Para toda ação que envolva reféns, é necessário avisar por parte dos bandidos (efetue um chamado).
  5. Proibido usar o Smartwatch caso a ação não tenha finalizado.
  6. Proibido usar o Smartwatch caso já tenha Bombeiros, Paramédicos ou Médicos Militares no local.
  7. Todo e qualquer perímetro só poderá ser realizado após a negociação. O helicóptero só poderá chegar ao local após a mesma ser feita.
  8. Ações em que o jogador não usa máscara permitem que ele seja reconhecido, mesmo trocando de roupa ou acessórios.
  9. Os reféns não podem ter nenhum tipo de ligação com o grupo envolvido na ação.
  10. Se a polícia chegar e houver bandidos fora da ação, deve ser negociado reféns para que esses bandidos possam participar.
  11. Se um jogador crashar ou se desconectar durante a ação, e o combate já tiver iniciado, ele está proibido de voltar. É necessário enviar uma captura de tela do crash ou erro de conexão, caso contrário será considerado CL. Em caso de eventos, a decisão fica a critério do Administrador responsável.
  12. É proibido bloquear a entrada do estabelecimento (portas) durante ações, tanto por parte dos bandidos quanto da polícia.
  13. Policiais poderão dar GG em ações pequenas e ações de rua, desde que não haja ninguém por perto, para acelerar o fluxo de policiais ativos na cidade.
  14. É proibido realizar ações com o intuito de negociar a diminuição dos serviços de prisão aplicados, seja por parte da polícia ou da prefeitura.
  15. O uso da roupa de mergulho durante trocações de tiro (Ações blipadas e de Rua) estará sujeito a punições.
  16. Em sequestros é obrigatório o uso de Algemas e Capuz nos reféns.
  17. Proibido levar ações de rua para o interior de ações grandes.
  18. Proibido Drive-by em veículos (atirar de dentro de qualquer carro ou moto).

Obs.¹: está liberado apenas disparos nos pneus e lataria dos veículos, ou seja, só não pode matar.

Obs.²: É permitido atirar de dentro de aeronaves e barcos.

  1. É estritamente proibido algemar jogadores que estejam em combate (trocando tiros).\
    O uso de algemas só é permitido nas seguintes situações:
    1. Quando o indivíduo estiver rendido (parado, com mãos levantadas ou na cabeça).
    2. Quando o indivíduo estiver derrubado no chão.
    3. Esta regra é válida para todas as ações da cidade, sem exceções.

2.Ação de Rua

Proibida participação de jogadores sem Set ou de organizações Legais

Regras sobre Movimentação de Corpos:

1. É proibido mover corpos com a intenção de facilitar o saque.

2. Exceção:  A movimentação só é permitida quando o corpo estiver em local obstruído ou inacessível (ex.: dentro de moitas, embaixo de veículos ou em áreas que impossibilitem a interação).

3. Nessas situações, o corpo pode ser movido apenas dentro da mesma área , exclusivamente para permitir o saque.

4. Se o corpo for transportado para uma distância maior do que a necessidade, ou com a intenção de saquear em um local mais seguro e obter vantagem indevida , o jogador estará sujeito às punições cabíveis .

O bandido não é obrigado a aceitar uma abordagem policial e pode escolher entre as opções abaixo:

1. Iniciar fuga limpa , de acordo com o nível de periculosidade da ocorrência (QRU).

2. Iniciar uma ação de rua , sendo permitido reagir com disparos somente após 1 minuto (60 segundos) de fuga .

3. Render-se e obrigações com a abordagem, sem possibilidade de reação após a rendição.

Obs¹.: O suspeito deve obrigatoriamente adotar uma das opções acima . É proibido permanecer dentro do veículo parado, recusar-se a descer ou tomar qualquer atitude que não se enquadre nas alternativas previstas.

Obs².: Caso o indivíduo se recuse a tomar qualquer atitude acima e fique parado dentro do veículo, somente nesse caso, a polícia está autorizada a remover o mesmo do veículo a força. 

Regras de Gerais:

1. É permitido reagir contra a polícia em qualquer lugar do mapa, exceto em áreas de zona segura .

2. O fugitivo só pode reagir com disparos após 1 minuto (60 segundos) do início da fuga. É proibido atirar no momento da voz de abordagem ou no local inicial da abordagem.

3. Caso o bandido tenha a intenção de reagir, ele deverá obrigatoriamente iniciar uma fuga e só poderá abrir fogo após completar 60 segundos de acompanhamento policial.

4. Saque Permitido

5. É proibido saquear itens da loja e itens de fazenda, como placas premium, chips, etc.

6. Em ações de rua entre bandidos, o saque é permitido a partir do momento da morte do jogador.

7. É permitido realizar saques apenas em jogadores que participaram da ação. Loot de jogadores aleatórios (como encontrar mortos e efetuar loot) é proibido.

8. Os jogadores podem iniciar a fuga e efetuar o drop após 1 minuto (60 segundos) do início da fuga.

9. Permitido solicitar reforços para iniciar uma ação de rua.

10. Caso haja pessoas sem envolvimento com a ação dentro da área azul, elas deverão se retirar imediatamente após o lançamento da área para não correrem o risco de serem alvejadas injustamente.

11. Indivíduos a pé dentro da área azul devem permanecer agachados e parados, com as mãos levantadas, demonstrando que não têm envolvimento com a ação.

12. Correr com as mãos levantadas não configura a rendição e o indivíduo poderá ser alvo da polícia normalmente.

13. Caso uma pessoa não saia da área azul , a polícia está autorizada a abrir fogo sem aviso prévio.

14. É proibido atirar de cima de uma moto ou em um veículo. A polícia poderá abrir o código 3 apenas para tiro no pneu com Glock dentro de qualquer viatura que não seja cegada, após um QRR, atropelamento, resgate ou troca de veículo.

15. A abordagem deve ser feita de forma respeitosa, sem abuso de poder, e a polícia deve manter uma boa conduta.

16. Em um QRU de código 5 , nenhum policial pode efetuar disparos sem ter visto uma arma de fogo ou até que tenha sido oferecido risco de vida. (Sujeito à regra de RDM).

17. O bandido não deve exagerar no desrespeito. A RP agressiva deve ser moderada e respeitosa.

18. O RP deve ser sempre desligado; chegar e matar sem justificativa será considerado RDM .

19. Assim que uma equipe médica chega ao local, fica proibido qualquer tipo de resgate ou continuidade da ação.

20. O uso do fuzil está liberado a todo momento.

21. Jogadores desmaiados ou mortos durante uma ação não podem participar da continuidade desse RP, mesmo que a ação não tenha sido finalizada.

22. Amigos não podem lembrar o outro das ações após serem abatidos. É proibido voltar ou continuar uma ação após a morte, e o jogador não pode se registrar da mesma ou de qualquer detalhe.

23. Toda ação de rua deve ser encerrada no final de cada ato, e não se pode cobrar novamente o mesmo assunto.

24. É proibido o uso do Caveirão (Dino e Brutus) pela polícia em ações de rua, exceto no encaminhamento de prisioneiros para o presídio e sequestros de rua.

25. É proibido invadir o QG de uma organização com o intuito de recuperar um veículo furtado. Caso a facção se recuse a devolver o veículo A recuperação deverá ser realizada exclusivamente na pista, por meio de abordagem inicial.

26. É proibido realizar sequestros com o único objetivo de exigir dinheiro, armamento, materiais agrícolas e materiais ilegais como resgate.

Lembrando que essas regras não anulam as regras de caixinha, caixa eletrônico, corrida ilegal, tráfico de drogas e roubo em residência onde é obrigatório fuga limpa

3.Áreas de ação (Verde e Azul)

Área verde (Ação controlada pela polícia)

1. A Polícia está liberada para revistar e retirar itens ilegais.

2. Proibido iniciar ação dentro da área verde.

3. Proibido resgatar o corpo dentro da área verde.

4. Proibido abrir qualquer tipo de código policial. seja cód 3, 5, etc.

5. Qualquer aproximação que não seja da polícia, a polícia deve pedir para que o mesmo se retire e aguardar a área ficar neutra.

6. Quando a área verde estiver visível, qualquer início ou continuação da ação é proibido. (Deve ser identificado pela polícia, se realmente estiver controlado e não tenha mais nenhum envolvido).

Área azul (Ocorrendo Ação)

1. É proibido iniciar ou levar outra ação para dentro da área azul.

2. É proibido o policial revistar ou saquear.

3. Está liberado corpos , porém a polícia pode abater caso seja visto realizando o resgate.

4. O loot está liberado apenas da facção envolvida na ação, porém a polícia pode abater caso seja visto realizando o loot.

5. Jogadores que já estão na área azul no momento em que ela foi lançada, e não envolvem a ação, deverão sair dela imediatamente. Caso não contrário, poderá ser alvejado após aviso prévio da polícia.

6. Veículos e pessoas que entrarem na área azul após seu lançamento correrão o risco de serem alvejados imediatamente, com aviso prévio.

4.Dominas

1. Qualquer tipo de arma permitido

2. Saque permitido

3. Blindados e veículos permitidos

4. Proibido Helicóptero

5. É proibido que jogadores desempregados (sem grupo de facção ou empregos legais) participem de qualquer área de domínio.

6. É proibido saquear itens da loja, como placas premium, chips, etc.

7. O uso do "GG" não é permitido até que a ação seja concluída ou, caso você, seja saqueado. O "GG" só pode ser utilizado se não houver jogadores por perto, respeitando a primeira regra.

8. A área vermelha delimita o perímetro da ação, é extremamente proibido matar de fora da área vermelha, ou matar pessoas fora da área vermelha

9. O tiroteio deve ser encerrado imediatamente assim que a área for dominada

10. Extremamente proibido chamar bombeiros e unidades médicas, para reanimação enquanto as dominas estiverem acontecendo.

11. Não é permitida a participação em áreas de domínio que não estejam condicionadas ao seu conjunto.

12. É proibida a união de facções para realizar a dominação.

13. É obrigatório o uso de uma mochila ou pelo menos 2 peças do uniforme exclusivo da facção em qualquer tipo de ação.

14. É proibido que policiais realizem rondas ou permaneçam marcando presença em áreas de dominação.

5.Airdrop / Helicrash

Jogadores permitidos sem Set ou de Organizações Legais fora de Serviço

1. É proibido saquear itens da loja, como placas premium, chips, etc.

2. O uso do "GG" não é permitido até que a ação seja concluída ou, caso você, seja saqueado. O "GG" só pode ser utilizado se não houver jogadores por perto, respeitando a primeira regra.

3. A área vermelha é apenas ilustrativa, destacando a zona do helicrash. Se você estiver envolvido em nenhum tiroteio dentro dessa área, não poderá sair acreditando que será imune a ser atingido. Da mesma forma, é possível matar alguém que esteja participando da troca de tiros, mesmo estando fora da área vermelha.

4. O tiroteio deve ser encerrado imediatamente assim que o Helicrash desaparecer do mapa.

6.Molotov e Granadas

1. Ambos são considerados armas de fogo.

2. Permitido em ações blipadas. (Conforme Ações Blipadas)

3. Proibido o uso de mods gráficos que beneficiem a remoção de neblina/fumaça.

4. Proibido em ações de rua.

5. Proibido o uso em fugas (Perseguição).

7.Guerra

Proibida participação de jogadores sem Set ou de organizações Legais

Não é obrigatório igualar o número de membros caso não façam parte de acordo.

1. Toda guerra deve ser declarada, e ambas as partes devem estar de acordo.

2. É necessário pedir permissão à cúpula para haver uma guerra, devendo ser avisado com uma antecedência de no máximo 12 horas.

3. É necessário informar mutuamente a quantidade de membros e aliados que irão participar na guerra.

4. Antes de declarar uma guerra, reveja bem os motivos. Um xingamento ou um acidente de carro não são bons motivos para pôr em risco a vida de sua família. Motivos pessoais, como “deu em cima da minha mulher”, não são justificativas adequadas.

5. Além de um bom motivo, é necessário ter provas e testemunhas para justificar a guerra.

6. A guerra deve ter hora e definições locais.

7. Numa guerra entre favelas, deve haver uma “dominação” acordada entre as facções.

8. O lado vencedor terá o direito de ir e vir na favela do inimigo até o próximo RR. Durante esse período, o lado que perdeu não pôde andar com roupas ou características da facção pela favela, e muito menos armados.

9. Não deve haver provocações de nenhuma das partes durante o período de dominação. As provocações serão consideradas como flaming.

10. Esse período é de pacificação na favela, não podendo haver disparos ou venda de drogas. O lado vencedor poderá ficar armado e realizar abordagens cautelares nos moradores.

8.Incursões e Rondas Ostensivas (R.O)

Proibido participação de players sem Set ou de organizações Legais. (Exceto casos em que o player se encontra dentro do QG antes da ações se iniciar)

Incursão: Uma Incursão ocorre quando uma ação que foi iniciada fora do QG é levada para dentro dele. Nessa situação, a polícia ou uma facção rival tem permissão para invadir o QG com o único propósito de finalizar a ação em andamento.

A facção invadida não perde nada do que está no baú, e não sofre nenhuma consequência caso todos os membros sejam mortos durante a ação.

R.O: A R.O. é realizada exclusivamente pela polícia e pode ocorrer a qualquer momento, desde que haja autorização prévia da Staff. Para iniciar uma R.O., o comando presente deve apresentar provas de denúncias ou QRUs que ocorreram dentro do QG. Após a autorização da Staff, a polícia emitirá um anúncio informando que a R.O. será realizada em 20 minutos. A polícia não informará qual QG será alvo da Ronda Ostensiva. Durante esse período, a polícia poderá realizar uma Ronda Ostensiva em um QG escolhido pelo comando.

  • O objetivo da R.O. é coletar provas e localizar o indivíduo responsável pelos QRUs.
  • A polícia não tem autorização para revistar ou matar alguém, a menos que seja recebida com violência.
  • Se não houver resistência, a polícia apenas passará pelo QG e se retirará.

1. Em casos de denúncia, a polícia deverá apresentar as provas que ocasionaram a R.O.

2. A R.O só será iniciada com autorização de um Staff.

3. Em caso de disparos contra a polícia de dentro do QG ou fugas para áreas de risco, a polícia poderá invadir num prazo de 1 hora a partir da QRU ou ação condizente, sem a necessidade da autorização da Staff.

4. Em uma Incursão/R.O, não será permitida a retirada de nenhum item do baú.

5. As áreas de Favelas, Gangues e Máfias são consideradas Zona de Risco, sendo assim, é permitido o loot.

6. É extremamente proibido carregar policiais e levar para dentro da área vermelha para saquear.

7. Uma Incursão pode ocorrer a qualquer momento dentro de 1 hora após alguma QRU no local, como disparo, fuga para áreas vermelhas ou reincidência no local.

8. A polícia não tem obrigação de invadir caso aconteça alguma ocorrência.

9. Players desarmados são considerados moradores, devendo se retirar do local durante a Incursão com as mãos para cima e não podendo reagir contra a polícia (sujeitos a revista policial).

10. O uso do “GG” é obrigatório. Em casos com players por perto ou no visual, está proibido.

11. Após dar “GG”, é proibido voltar ao local até o final da Incursão.

12. É obrigatório o esquecimento da Incursão entre os que morreram na ação.

13. É proibido o uso de blindados em locais fechados (ex: galpões, casas e locais fechados com telhado).

14. É proibido invadir o QG de uma organização com o intuito de recuperar um veículo furtado. Caso a facção se recuse a devolver o veículo A recuperação deve ser realizada exclusivamente na pista, por meio de abordagem inicial.

9.Transporte e Resgate de Detentos

Escolta feita pela policia de um detento para o Presídio

1. O transporte só pode ser solicitado pelo advogado do detento ou através de uma negociação com reféns diretamente com a polícia.

2. Para negociar o transporte, os criminosos devem ter pelo menos 1 refém por detento.

3. O transporte deve ser feito apenas por viaturas Policiais.

4. A negociação deve ser iniciada por meio de chamado para policia, informando que estão com refém e desejam negociar o transporte de um detento via rádio.

5. O transporte só poderá ser iniciado após o fim da negociação e com autorização da polícia.

6. A rota do transporte deve ser a mesma recomendado do GPS partindo da Delegacia Militar com destino ao Presídio.

7. O resgate só pode ser iniciado no momento em que o transporte está em movimento, ou seja, não é permitido tentar resgate dentro da delegacia ou no pátio da Presídio.

8. O grupo de resgate pode usar blindados e helicópteros.

9. O uso de bloqueios na via é permitido apenas com veículos.

10. Em caso de morte durante o transporte, está proibido voltar para a ação.

11. Caso a polícia consiga chegar dentro do perímetro presídio, o detento será considerado preso definitivamente, e a ação deverá ser encerrada.

12. O detento só será considerado "solto" após ser retirado da viatura e ter fugido em segurança com os criminosos para fora da área de confronto.

13. Caso o detento consiga escapar da policia, ele não poderá ser colocado como procurado após a fuga.

14. Não há número mínimo ou máximo de policiais ou bandidos.

15. O transporte não pode começar antes da negociação ser finalizada e os policiais se prepararem para o deslocamento.

16. Não é permitido resgate dentro da delegacia, da cela ou no pátio do presídio.

17. É permitido negociar métodos alternativos de fuga (ex: helicóptero, fuga de carro, X1, etc.), mas cabe à polícia aceitar ou não. Nessas situações, mais de um refém pode ser exigido.

18. Proibido Aliança de Facções

10.GG

1. O uso do "GG" durante ações de loot não é permitido até que a ação seja concluída ou caso você, seja saqueado. O "GG" só pode ser utilizado se não houver jogadores por perto, respeitando a primeira regra.

2. Ao final de cada ação, após o loot, o vitorioso deve chamar o paramédico e se retirar do local quando o socorro chegar. Independentemente de ser bandido ou policial, após a reanimação, a ação não deve continuar. Isso significa que bandidos não podem matar novamente e policiais não podem perseguir bandidos que chamaram o resgate.

3. Se a polícia chegar a uma QRU com jogadores desacordados, não é permitido realizar loot ou apreensões. Nesses casos, os policiais devem chamar os paramédicos.

4. Caso a polícia chegue em alguma QRU, onde tenha players desacordados, não é permitido loot e apreensão; (Nesse caso deverão chamar os paramédicos)

5. Proibido saquear policiais.

6. Ao encontrar um corpo, é obrigatório chamar um médico ou levar o corpo para o Hospital.

7. É proibido realizar loot em áreas consideradas safe zones.

8. É proibido lootear itens da loja, como placas premium, chips, etc.

9. Loot só é permitido em ações de rua e no Helicrash / Airdrop.

10. Em ações de rua entre bandidos, o loot é permitido a partir do momento da morte do jogador.

11. É permitido realizar loot apenas em jogadores que participaram da ação.

12. Loot de jogadores aleatórios (como encontrar mortos e efetuar loot) é proibido.

13. É proibido mover corpos com a intenção de facilitar o loot, ou fazer o saque com mais segurança.

14. Exceção: A movimentação só é permitida quando o corpo estiver em local obstruído ou inacessível (ex.: dentro de moitas, embaixo de veículos ou em áreas que impossibilitem a interação).

    a. Nessas situações, o corpo pode ser movido apenas dentro da mesma área, exclusivamente para permitir o saque.

    b. Se o corpo for transportado para uma distância maior do que a necessária, ou com a intenção de saquear em um local mais seguro e obter vantagem indevida, o jogador estará sujeito às punições cabíveis.